
Modélisation 3D avec Blender
Montreal Concerts & Events
∙
Montreal
Thursday, October 22 at 10 pm EDT
No Venue
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No Venue
Entry options
Details
Description
Dates: 22, 29 octobre et 5,12,19, 26 novembre 2026 de 18h à 21h
Lieu: à la SAT
Niveau: Initiation
Créez en 3D avec Blender, le logiciel libre qui a donné vie à Flow, film d'animation oscarisé en 2025. En six séances, sans aucune expérience préalable, passez de l'installation du logiciel à une courte vidéo de votre propre objet 3D, modélisé, éclairé et rendu de vos mains.
Blender est un logiciel de création 3D libre, gratuit et professionnel, utilisé autant par des amateurs passionnés que par de grands studios. Cette formation d’initiation de six séances vous prend par la main, de l’installation jusqu’au rendu d’une courte vidéo, sans présumer la moindre connaissance en 3D.
Au fil des séances, vous apprendrez à naviguer dans l’interface, à modéliser en modélisation polygonale, à travailler de façon non destructive avec les modificateurs, à sculpter des détails et de l’usure comme dans de l’argile numérique, puis à modéliser un objet de votre choix à partir de photos de référence, à l’éclairer, le texturer et le filmer. Chaque notion est présentée par une démonstration guidée, puis mise en pratique immédiatement: vous passerez la majorité du temps les mains sur le clavier et la souris.
Fil rouge de la formation: vous construisez un piédestal d’exposition au fil des premières séances, puis vous y posez un objet personnel que vous modélisez vous-même. Le livrable final est une courte vidéo turntable d’une dizaine de secondes, votre objet tournant fièrement sur son piédestal.
Objectifs et contenus du cours
Objectifs d’apprentissage
À la fin de la formation, vous serez capable de:
- Installer, configurer et utiliser Blender pour naviguer dans son interface et la vue 3D;
- Modéliser des objets en modélisation polygonale (sommets, arêtes, faces) avec les outils fondamentaux comme Extrude, Inset, Loop Cut et Bevel;
- Construire des objets de façon non destructive avec les modificateurs (ex. Subdivision Surface, Mirror, Array, Boolean, Screw et autres);
- Sculpter des détails (ex. de l’usure), puis analyser un objet réel à partir de photos de référence pour le modéliser;
- Créer des matériaux, éclairer une scène, animer une caméra turntable et produire un rendu vidéo final avec EEVEE ou Cycles.
Quelles sont les connaissances et le matériel nécessaire?Connaissances requises
- Aucun prérequis. Cette formation d’initiation est ouverte à tous et toutes : aucune expérience en 3D, en dessin ou en programmation est requise.
- Être à l’aise avec les bases d’un ordinateur pour naviguer l’interface de l’ordinateur, utiliser une souris, installer et ouvrir un logiciel. Matériel requis
- Un ordinateur portable avec la configuration recommandée (voir ci-bas)
- Blender 5.2 LTS, gratuit et open source, à télécharger uniquement depuis blender.org (évitez les versions Steam et Microsoft Store).Configurations recommandées:
- Processeur: 6 à 8 cœurs, par exemple Ryzen 5 7600 / Ryzen 7 7700, ou Intel Core i5-13400 / 14400.
- Mémoire vive: 16 Go minimum, 32 Go recommandé.
- Carte graphique: NVIDIA RTX 3060 12 Go minimum (ou RTX 4060 / 5060).
- Stockage: 1 To de SSD NVMe disponible.
- Écran: 1080p minimum, 1440p idéalement.
- Clavier: avec pavé numérique.
- Souris: à trois boutons avec molette.
- Sur Mac: une puce Apple Silicon (M1 ou plus récent) et macOS 13 Ventura ou plus récent ; les Mac à processeur Intel ne sont plus pris en charge par Blender 5.2.
Politique d'annulation
Aucun remboursement ni crédit ne sera possible pour les annulations à moins de cinq (5) jours ouvrables du premier cours.
En cas d’annulation, les frais d’ouverture de dossier de 20$ ainsi que les frais de service pour l’inscription web, inclus dans le prix de la formation, ne sont pas remboursables.

